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如何使用

一些关键的设置

模拟器设置

  • 分辨率: 我们极力推荐你使用1280x720尺寸

游戏内设置

  • 记忆大厅:请勿选取亚子,爱露, 若藻等角色, 推荐关闭记忆大厅
  • 国际服语言:英文
  • 游戏内设置
名称选项
分辨率60
加速渲染模式兼容
后期处理ON
抗锯齿ON
战斗画面上下黑边OFF

脚本参数填写帮助

咖啡厅

如何设置咖啡厅邀请券为指定角色

  1. 选择邀请模式为邀请收藏的学生, 序号为1
  2. 收藏且仅收藏指定角色 related issue: #211, #148

如何设置BAAS咖啡厅一日摸8次指定角色

  1. 首先按照上一级标题所述, 设置1号和2号咖啡厅邀请券为该角色
  2. 关闭咖啡厅设置中的使用邀请券
  3. 开启调度中的1号咖啡厅邀请2号咖啡厅邀请

note: 最终效果为BAAS将在以下时间摸头(国服为例):

  • 4:00(使用1号咖啡厅邀请券)
  • 7:00
  • 10:00
  • 13:00
  • 16:00(使用2号咖啡厅邀请券)
  • 19:00
  • 22:00
  • 1:00

日程

如何设置BAAS做指定角色日程

  1. 开启选项优先做指定角色存在的日程
  2. src/images/你的服务器/lesson_affection 目录下检索对应学生的模板图像, 复制文件名填入指定角色配置
  3. 如果没有收录你想要的角色的模板, 你需要向开发者提供以下截图
    1. 模拟器1280x720分辨率
    2. 图像是无损的(png)
    3. 日程界面中有指定角色
    4. 需要手动滑向上滑一下界面, 使图像包含九个区域角色头像
    • 例(假设提供星野的模板): image

制造

如何设置BAAS制造指定角色喜欢的礼物

  1. 制造级数至少为2级(只有二级可以指定)
  2. 在二级制造配置中一键设置推荐优先级选择该角色

主线剧情

  • 自动推剧情可以完成所有走格子 但是最终章一些战斗无法自动打
  • 数字与章节对应表:
数字对应章节
1序章(仅日服有)
2第一章
3第二章
4第三章
5第四章
6最终章
7第五章
8EX章节

填写: 用","隔开数字表示依次要推的章节

  • example:
填写参数BAAS执行
1,3,6依次推第一章,第三章,最终章
  • note: 什么都不填会用默认配置
服务器默认配置
国服2,3,4,5,6
国际服2,3,4,5,6,7
日服1,2,3,4,5,6,7,8)

普通图自动推图

  • 使用说明:
  1. 必须解锁自动结束回合和自动战斗
  2. 支持的关卡: 区域4 至 最新区域
  3. 每次游戏更新新区域时BAAS会在当天更新最新区域的自动推图
  4. BAAS推图时队伍移动点击坐标和路线是固定的,且所有移动只会点击一次,由于碧蓝档案游戏推图时若有多支队伍,则会根据队伍在游戏内编号大小坐标和移动次序不同。
  5. 由于4,自动推图时必须保证选择队的伍编号由小到大 。
  6. 小春版配队指南
  7. BAAS会根据普通图推图设置队伍属性配置选队逻辑寻找合适配置进行推图

选队逻辑:

则根据以下逻辑选择队伍

  1. 由使用说明4, 5可知,选出队伍编号由小到大
  2. 优先保证打BOSS队伍的克制关系基础上选择剩余队伍编号, 逐渐降低剩余对应队伍属性克制关系。
  3. 选择一个队伍时 (4 - 该队伍编号)>= 剩余需要队伍数量。
  4. 若无法保证1和2,逐渐降低打BOSS对应队伍的属性。
  5. 如果已选出某些队伍,且 4 - 这些队伍中最大编号 >= 剩余需要队伍数量,则剩余队伍由可选编号依次填充。
  6. 上述条件均不满足,则以1, 2, 3... 为选择的队伍编号

例:

为 23图 [ 爆发 , 贯穿 ] 选择队伍时 尝试顺序

次数一队二队
1爆发一队贯穿一队
2爆发一队贯穿二队
3爆发一队爆发二队
4爆发一队神秘一队
5爆发一队神秘二队
6爆发二队贯穿一队
. . .. . .. . .

假设你的配置

队伍编号
爆发一队3
爆发一队4
贯穿一队1
贯穿二队4
神秘一堆1
神秘二队2
. . .. . .

则会尝试

次数一队二队
1 (不符合逻辑1)31
234

最终选择队伍 3, 4

note: 此配队方案较为复杂, 后续可能会优化

小春版配队指南

  1. 队伍属性配置全部设置为1
  2. 则BAAS会根据所需队伍数量依次选择队伍1, 2, 3 ... 此时只需将游戏内队伍设置成对应属性

普通图推图关卡填写说明

  1. 输入一个数字表示推该区域所有关卡一次

  2. 输入 数字-数字表示指定关卡

  3. BAAS 会自动检测关卡的sss, 完成挑战任务情况, 跳过已经完成的关卡, 不会有额外体力消耗

  4. 例:

    填写BAAS
    15,16-3依次打15-1,15-2,15-3,15-4,15-5,16-3

note:

  1. 各区域所需属性

普通图扫荡填写说明

  1. 每条扫荡配置形如 region-task number-sweep times

    名称含义限制
    region区域4-最新章节
    task number关卡1-5
    sweep times扫荡次数正整数/max
  2. 每条配置都用"," 隔开

  3. 可用扫荡关卡: 教程-1与5图后 所有地图

  4. 特殊说明

  • sweep times 可以为 max
  • 教程需要region为固定字符串tutorial, 且仅可扫荡教程1, 用于使用最少的20体力完成20次普通关卡的任务
  • BAAS会根据当前体力和关卡体力计算当前关卡能否扫荡,不足或扫荡完次数为max的关卡会直接退出

例:

填写BAAS
tutorial-1-20,15-3-3,20-3-max先打教程-1 20次,然后扫荡15-3,3次,然后使用所有体力扫荡20-3

困难图推图关卡填写说明

  1. 格式同普通图推图关卡填写说明

  2. BAAS会自动检测关卡的 sss, 领取礼物, 完成挑战任务情况, 跳过已经完成的关卡,不会有额外体力消耗

    填写BAAS
    15,16-3依次完成H15-1,H15-2,H15-3,H16-3

note:

  1. 一些困难图需要三支队伍, 第三支队伍的属性均与该区域所需属性的第一个属性相同

困难图扫荡填写说明

  1. 每条扫荡配置形如 region-task number-sweep times

    名称含义限制
    region区域1-最新章节
    task number关卡1-5
    sweep times扫荡次数正整数/max
  2. 每条配置都用"," 隔开

  3. 特殊说明

  • sweep times 可以为 max
  • BAAS会根据当前体力和关卡体力计算当前关卡能否扫荡, 不足会直接退出。
  • 遇到扫荡次数不足的关卡会跳过, 不会=购买更多扫荡次数

各图所需属性

区域属性
28爆发, 振动
27贯穿, 爆发
26神秘, 爆发
25振动, 贯穿
24振动, 爆发
23爆发, 贯穿
22贯穿, 神秘
21神秘, 爆发
20爆发, 贯穿
19贯穿, 神秘
18神秘, 爆发
17爆发, 贯穿
16贯穿, 神秘
15神秘, 神秘
14爆发, 神秘
13贯穿, 贯穿
12神秘, 爆发
11贯穿, 神秘
10爆发, 神秘
9爆发, 贯穿
8贯穿, 贯穿
7爆发, 爆发
6贯穿, 贯穿
5爆发
4贯穿
3贯穿
2爆发
1爆发

活动图扫荡填写说明

  1. 每条扫荡配置由 task number , sweep times构成, 所有扫荡关卡和次数分别用","。即扫荡关卡为[关卡1, 关卡2, ...],扫荡次数为[关卡1次数, 关卡2次数, ...]

    名称含义限制
    task number关卡1-12
    sweep times扫荡次数正整数/小数/分数
  2. 扫荡次数:

  • 正整数 表示扫荡次数
  • 小数 0.5 表示使用当前 体力*0.5 的 体力扫荡该关卡
  • 分数 1/3 表示使用当前体力的1/3扫荡该关卡

例:

  • 设体力: 999
扫荡关卡扫荡次数BAAS
9,10,110.5,3,1/3扫荡第9关25次, 第10关3次, 第11关16次

计算:

  • (999 * 0.5) / 20 = 25次
  • (999 * 1/3)/ 20 = 16次

note: BA通常活动关扫荡一次体力消耗:

关卡体力消耗
1 - 410
5 - 815
9 - 1220

调度配置

  1. 优先级:当有多于两个任务在队列中时,会优先做优先级小的任务

  2. 执行间隔:整数 0 表示间隔一天,

  3. 每日重置:

    • 每天固定在这些时间做对应任务(可以有多个时间戳,","隔开) 填写格式 [[h, m, s]] (UTC时间) 例:

      每日重置BAAS
      [[0, 0, 0], [20, 0, 0]]北京时间(UTC + 8)8点,4点固定执行该任务
  4. 禁用时间段:

    • 在所有禁用时间段不做该任务 (可以有多个时间段,","隔开) 填写格式 [[[h1, m1, s1], [h2, m2, s1]]] (UTC时间) 例:
    每日重置BAAS
    [[[0, 0, 0], [24, 0, 0]]]表示全天不做
  5. 前置任务

    • 在执行该任务前依次执行前置任务里所有任务, 不会递归执行前置任务的前置任务
  6. 后置任务

    • 在执行该任务后依次执行后置任务里所有任务

推送设置

  • serverchan:填写ServerChan提供的SendKey
  • json:填写自定义的完整地址(如http://127.0.0.1:8081/
  • 推送的json格式为:{"title":"Baas Error","desp":"error..."}

其他实用设置

尽可能多获取指定角色好感

  1. 角色好感度获取方法: